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Suelta a tu oponente en Wobble Drop, nuevo de Halfbrick Studios

Hemos intentado ser lo más secos posible en el título de presentación de Wobble Drop, el nuevo recreo de Halfbrick Studios y que de ellos han aparecido excelentes títulos como Dan the Man, Fruit Ninja y Jetpack Joyride.

Decimos seco porque nos han revisado cuando empezamos a envidiar este recreo. No porque sea malo porque parece tener «poco», pero si lo comparamos con el nivel de calidad al que nos ha tenido acostumbrados este estudio, parece que ni siquiera lo habían diseñado ellos mismos. Ha ocurrido poco y no sabemos qué.

Un estudio Halfbrick desconocido

Caída de bamboleo

Si ya eres una Blizzard del mundo de los videojuegos has vinculado que cada recreo que tomas es de enorme calidad y llega totalmente pulido; así ha sido con todos sus juegos. Y si eres un Halfbrick Studios en un dispositivo móvil, todos tus juegos tienen que ser así, y más cuando has usado esa logística en el dispersión. Es opinar, tienen pocos juegos, pero cada uno vale su peso en oro.

Con Wobble Drop nos han revisado porque no es que hayan pasado del flanco 2DEn cambio, se han metido en juegos 1V1 en un recreo 3D en el que la física de objetos es muy importante. Es cierto que todavía nos cuesta entender el porqué de este súbito giramiento y encontrarnos con este recreo que no nos dice falta. Vamos, lo jugamos porque entendemos que en algún momento saldrá esa embeleso. Pero hemos pasado varios niveles y sigue igual.

Y de hecho, empezamos a disparar como locos para ver si alguno de los «jugadores» reaccionaba igual y volvía a chocar contra la muro. Nosotros estamos contra un multijugador en rasgo en el que vamos a envidiar con bots, así que hasta que se hecho, será así.

La jugabilidad de un Wobble Drop suave

Caída de bamboleo

La mecánica se base en el hecho de que estamos en una supuesta tarro con una muñeca inflable que somos nosotros mismos y luego el del adversario. Nuestro objetivo es tomar ese puño supuesto que nos permitirá divulgar todo tipo de objetos a ese deportista contrario.

Gota de bamboleo

Es cierto que la física de los objetos hace lo suyo para que la experiencia sea lo más efectivo posible y según cómo la hagamos correctamente. nuestros proyectiles vamos sacándolo del centro del techo para que finalmente podamos tirarlo. Ese es el objetivo, disparar al contrario. El hecho de no tener límites en los lanzamientos nos permite divulgar uno tras otro, así que no te cortes mientras el recreo funcione correctamente.

¿Dónde está la cosa en este recreo? Bueno, entendemos las imágenes en la página del recreo de Google que se encuentran en las personalizaciones y los personajes que desbloquearemos a medida que avancemos. Es cierto que cada cinco niveles se nos da la posibilidad de envidiar rompecabezas en el que podremos desbloquear más monedas con el fin de mejorar las dos habilidades de nuestro personaje: fuerza de disparo y peso del muñeco.

Mejoramiento a nuestro héroe hinchado

Caída de bamboleo

Mejorando esos dos habilidades nos permitirán terminar antaño del recreo contra el otro deportista. Estamos obteniendo más oro y estamos mejorando y desbloqueando máscaras. Asimismo tenemos jefes finales con los que divertirnos un poco y poco más. Estamos frente a el peor partido de este estudio. Otra cosa es que lo actualizan y mejoran, pero nuestra primera impresión es suficiente insuficiente. Sobre todo porque cada vez que nos enteramos de que han audaz un nuevo recreo estamos encantados de hacerlo. Esta vez. Malo malo.

Técnicamente está correctamente entrenado en la parte de la física de objetos.. Visualmente es suficiente sencillo, aunque entendemos que mejorará con esos skins y otros entornos; como se captura en esas capturas compartidas. No es que sea un mal recreo, pero lo que se ha dicho, comparado con el nivel al que estamos acostumbrados, es un poco «plof».

Wobble Drop está habitable en Play Store de forma gratuita para que te enfrentes a otros jugadores. Ojalá pongan más modos y podamos envidiar contra compañeros, ya que animaría un poco el recreo.

Opinión del editor

Nos parece extraño que sea audaz por Halfbrick Studios cuando estamos acostumbrados a muy buenos juegos.

Puntuación: 4,7

Lo mejor

  • Lo mejor es la física de los objetos para divulgar a nuestro oponente
  • Las pieles

Peor

  • ¿Halfbrick verdaderamente lo diseñó?
  • Simple y sin chispa

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