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La plataforma de Google Maps disponible para todos los desarrolladores de juegos

Plataforma de Google Maps

En los últimos abriles hemos podido consentir a numerosas experiencias tipo Pokémon GO donde, gracias a un atlas efectivo, se ha podido disimular una Sinceridad Imaginario o Aumentada. Ahora Google Maps se anuncia como despejado a todos los desarrolladores. que quieran utilizar sus mapas para este tipo de experiencias.

Es opinar, si correctamente había estado despejado a un montón privado de desarrolladores que se han laborioso de sus mapas durante estos dos abriles, ahora pasa a ser dominio de cualquier desarrollador que quiere propalar un movilidad con esa experiencia tipo Pokémon GO. Ya os podemos afirmar que serán pocos los que lancen.

Experiencia Pokémon GO de la mano de cualquier desarrollador

Ubicaciones

En 2018 Google abrió los datos en tiempo efectivo de Google Maps y publicó el SDK para un montón constreñido de desarrolladores de juegos. Esta serie de estudios de videojuegos han estado publicando sus experiencias tipo Pokémon GO y han podido reunir a unos 11 millones de jugadores mensuales. Así que todo parece hallarse muy correctamente para que otros más habilidosos sean capaces de seguir la huella de los juegos de sustancia.

Pero Habrá muchos más jugadores que se lanzarán a probar esa experiencia tipo Pokémon GO cuando Google abre la puerta para que cualquier estudio de videojuegos use sus datos en tiempo efectivo de Google Maps para sus videojuegos.

Seguramente estamos frente a el futuro de nuevos juegos que con ideas creativas e interesantes se popularizan en cuestión de meses. Pokémon GO era un impulso en ese momento. que sacó a las calles a jugadores de todas las clases; y lo sigue teniendo, aunque no tiene esos millones que lo jugaron mensualmente en sus primeras semanas.

Usar Google Maps para un movilidad

Realidad aumentada

Desde su blog Google ha comentado que cualquier desarrollador de juegos indie o indie puede tomar ataque a API Semantic Tile y API reproducibles ubicaciones para crear juegos basados ​​en la ubicación del atleta. Para que pueda consentir a esas API, debe seguir este enlace Para la cuenta paga, configure un esquema de Google Cloud y luego descargue el SDK de Maps para Unity, el motor de juegos más popular para teléfonos móviles en la contemporaneidad.

Una vez que tengamos descargados los SDK de Maps, las dos API se activarán automáticamente, y los desarrolladores pueden comenzar su alucinación en el diseño de juegos basados ​​en la ubicación. Tenemos las instrucciones para comenzar a dar esos pasos desde este otro enlace.

Cerca de mencionar que Google no ha dejado de mejorar estas API incorporar nuevas funciones y así mejorar esa experiencia tipo Pokémon GO (aquí hay un enlace para los que no conocen este movilidad), mientras se optimiza; Recuerda que hace un uso intensivo de la aplicación de la cámara cuando la usamos en Sinceridad Aumentada y que extrae la ubicación por GPS.

Las nuevas funciones de la plataforma Google Maps son Teleobjetivo Cerilla y Pathfinding y que juntos sean capaces de mejorar dicha experiencia. El Teleobjetivo Cerilla es responsable de renderizar las áreas cercanas al atleta con maduro detalle, mientras que las áreas más alejadas muestran progresivamente detalles en niveles más bajos.

El objetivo de esta función es permitir a los desarrolladores crear mapas más grandes, pero sin afectar gravemente el consumo de fortuna de un teléfono móvil. Ya hemos dicho que este tipo de experiencias consumen mucho en escuadra. Por otro banda tenemos Pathfinding y que se encarga de dar alas a la creación de personajes más complejos; Podemos ver el nuevo Harry Potter en Sinceridad Aumentada para entender un poco todo.

Además cerca de señalar que aquellos los juegos que usan la ubicación ahora pueden usar Google Maps para enriquecer su mundo posible, por lo que todos son más que alegrías para los desarrolladores. Seguir este enlace si quieres conocer más sobre cómo implementarlo en un movilidad.