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Echa un vistazo a la revisión detallada de Cooking Fever

Nadie está seguro de si comemos para estar o vivimos para engullir, pero cocinar es poco muy presente en nuestras vidas y todavía en los juegos que estamos acostumbrados a descargar en móviles y tablets. Algunos se enfocan en los platos en sí mismos, como Cooking Mama Seasons, otros te ponen en el papel de atender a los clientes y sustentar las cosas funcionando, como ChefVille, Dessert Shop y Diner Dash Rush, pero Fiebre de cocina, arreglado para Androide, iPhone y iPad, te pondrá detrás del horno y te desafiará a ensuciarte las manos.

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Más rápido que la comida rápida

El encaje trae una mecánica ya consagrada en juegos como Kitchen Scramble: vea los pedidos de los clientes, organice los ingredientes y los electrodomésticos de su cocina para servirlos y reciba el cuartos de la comida. Pero a diferencia de Scramble, donde todo tiene punto en un camión de comida – Fiebre de cocina tiene varias opciones diferentes de restaurantes para desbloquear, cada uno con sus propias peculiaridades gastronómicas, como un restaurante chino, una pizzería e incluso una panadería. Desafortunadamente, una de las pocas características nuevas del título.

Todos comienzan harto simples (prácticamente con un tipo de comida y un tipo de bebida para servir), pero comienzan a aparecer nuevas características a medida que avanzan los niveles (hay 40 niveles por restaurante). Con el tiempo, se hace necesario mercar mejoras de cocina, que aumentan el rendimiento de su equipo y la calidad y el precio que se paga por los ingredientes. Las mejoras interiores todavía están presentes y ayudan al atleta a obtener más consejos para sus platos o más tiempo de dilación de los clientes.

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La interfaz no podría ser más simple y frenética: durante el encaje, simplemente deslizamiento los ingredientes a los lugares correctos, prepare la comida y arrástrela hasta el cliente. Su aspecto caricaturesco no yerro y combina perfectamente con la ámbito del encaje. Ciertas tareas impuestas en cada ubicación todavía terminan determinando el ritmo de encaje, otorgando monedas y puntos de experiencia por comprar cierto equipo o atender a un cierto número de clientes.

Muchos cristales, poca comida

Como la mayoría de los juegos móviles, las microtransacciones todavía están presentes en Fiebre de cocina para comprar monedas (global en el encaje, generalmente obtenidas en niveles) y cristales (solo obtienes cinco cuando subes de nivel). El problema es que prácticamente todas las actualizaciones, a posteriori de un tiempo, empiezan a comprar cinco cristales cada una. Para completar su cocina, se verá obligado a sacar poco de cuartos de su saquillo.

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Por otra parte, ciertos dulces que se usan para obtener cuartos extra, como cupcakes y galletas, son artículos consumibles y solo se rellenan con cristales. Incluso los restaurantes nuevos cobran una gran cantidad de cristales para desbloquearlos; Finalmente, si quieres utilizar todo el potencial del encaje, tendrás que rendirte a las microtransacciones.

Conclusión / Opinión

Todo lo que debe tener un buen encaje gastronómico está presente en Fiebre de cocina: una mecánica de encaje frenética, un aspecto hermoso y una interfaz limpia y objetiva. Las microtransacciones forzadas y la yerro de innovación, sin aportar ausencia positivamente nuevo, acaban quitando poco de atractivo al encaje. Aun así, el encaje aún cumple todo lo que promete y es adecuado tanto para los fanáticos del productos como para los recién llegados, incluso si no llega muy allá sin faltar cuartos auténtico.